GBA日版双截龙一命通关攻略心得

2007-04-21 18:56 | 火光


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游戏日文名称:ダブルドラゴン(双截龍)アドバンス
游戏英文名称:Double Dragon Advance


双截龙系列-模拟新世纪-天空之城

双截龙系列-模拟新世纪-天空之城



全文内容由以下十个部分构成:



难点综述

主角技能一览

连续技

武器一览

敌人一览

流程难点

恶性BUG

日版与美版的主要差异

参考文献与官方网站链接

相关文章




难点综述



因为在挑战GBA日版双截龙一命通关期间我还在挑战CPS1日版恐龙新世纪大汉的一命通关,因而不知不觉地就拿这个游戏的系统与一些经典街机游戏的系统进行对比了……总体上感觉GBA日版双截龙有七大难点。

无保险:名将、恐龙新世纪、吞食天地2赤壁之战里,主角在受到敌人群殴或者其他危险情况时,可以以消耗少量HP作为代价使用出强行把敌人打飞的无敌护身技能,而在GBA日版双截龙里,没有这样的技能,主角一旦被群殴就只能任凭被敌人打倒在地,毫无反抗之力。而且,主角被敌人打倒在地后,敌人一般会围拢过来,站在主角倒地的位置附近,这时主角一站起来最好老老实实向上或者向下走避敌人锐气。

无食物:这就意味着一命通关挑战过程中一定要注意力集中,少犯错误,利用最佳战术减少战斗中HP的损耗。尤其是路途漫长而且敌人众多的第5关。

无法宝:不像战斧、龙与地下城里有全屏幕攻击的法宝,也不像惩罚者那样可以攒手雷,可以利用手雷在危急之际将战局逆转。

无投技:难说有投技的游戏难度就低,但是,少了投技设定,等于是禁止善于使用投技的玩家使用投技。

防御无用:虽然GBA日版双截龙里有防御技能,但不像圆桌骑士那样实用。因为一挡到底,因为主角的拳头短判定不高,挡了之后,敌人越攻越猛,就算敌人暂停进攻,刚挡完敌人攻击的主角的拳头也够不着敌人……顶多在丢弃武器时让主角感到安全些吧。

有大沟:不像惩罚者那样虽有大沟但不用担心会掉下去,GBA日版双截龙里主角掉进大沟必挂。偏偏第6关在大沟边有激烈战斗。

有秒杀:不光是大沟,飞刀、飞斧、炸弹等武器对主角伤害太大了,敌人又可以自由拾取地面上的武器自由使用,更为甚者,GBA日版双截龙里还有能一击秒杀主角的真剑日本武士。



主角技能一览



移动----------方向键

暂停、继续----------START

比利与吉米之间切换----------SELECT(仅限于1人控制双截龙模式里使用)

拳击----------A
拳头在近身站时最有威力,组合拳打得敌人无法反抗,缺点是拳头短,不能与敌人正面硬碰硬,需要寻找机会靠近敌人发挥拳术。

高踢----------B
踢中敌人即可令敌人弯腰捂肚子麻木,之后可以抓头或者用上勾拳等其他招式随意凌辱敌人,缺点是不如拳头快(虽然比拳头长),与敌人硬碰硬同样容易吃亏。

低侧踢----------下+B
可以踢中蹲下的敌人。

头撞----------横+A+B
连续技中经常用这招撞击被打到空中的敌人。

后肘打----------R+A
不实用、可无可无的招式……

空中扭身后踢----------R+B
不实用、可无可无的招式……

防御----------L
顶多在丢弃武器时让主角感到安全些。

抓拳摔投----------敌人拳头打过来时按L
不实用、可无可无的招式……

蹲下----------A+B
为发动天杀龙神拳或者爆魔龙神脚作准备。

天杀龙神拳----------蹲下时A
遇到波波时不好用了,天杀龙神拳会被波波双拳合并锤倒。

爆魔龙神脚----------蹲下时B
把敌人堵在角落时可以用用,敌人刚起身便被轰飞。

冲刺----------连按两次横方向
即俗称的跑起来。

龙勾拳----------冲刺中A
不实用、可无可无的招式……

侧踢----------冲刺中B
用鞭或者高踢把敌人打麻木时,可以接此招把敌人击倒。

跳跃转身后摆腿----------冲刺中A+B
不实用、可无可无的招式……

冲刺跳跃----------冲刺中R
跳跃角度与距离与通常跳跃有所不同。有些大沟最好用冲刺跳跃跳过。

上勾拳----------敌人弯腰捂腹时A
只要有一名敌人弯腰捂腹时便可一个上勾拳将与这名敌人站在一起的所有敌人打到空中,之后可以接个头撞。

鞭腿----------敌人弯腰捂腹时B
利用地形克敌制胜时,用鞭腿将敌人踢进大沟。

跆拳道连踢----------敌人弯腰捂腹时同时按方向下+B
虽然好看,但不太容易发动,不实用、可无可无的招式……

抓头----------敌人弯腰捂腹时走近
有些敌人的头是抓不得的,会受到反击的,需要留意。

柔道投掷----------抓头时按A或者R
把敌人扔到身后,可以砸倒身后的敌人,注意扔人时主角仍然有可能受到攻击,因此敌人数目多时尽量不要对敌人进行抓头。

泰拳膝踢----------抓头时按B
有机会抓住了敌人,当然要一顿狠揍,先膝踢再柔道投掷,或者连续三下膝踢,再接个头撞把敌人吹飞。

上踢----------抓头时同时按方向上+B
把敌人踢到高空,可以再接个爆魔龙神脚。虽然好看,但不太容易发动,不实用、可无可无的招式……

后踢----------抓头时同时按方向后+B
如果抓住了一名敌人,身后有敌人,则可以依靠后踢踢中身后敌人。不实用、可无可无的招式……

抓头后放开(仅限于抓住同伴)----------抓头时按后
二人配合时才会出现的情况……

跳跃----------R
没什么好说的,99%以上的ACT游戏主角具备的能力。

跳跃踢----------跳跃中B
跳跃踢,也就通常的飞脚,只能在与敌人一条线时才有效,然而与敌人站在同一条线等于硬碰硬,因此飞脚远不如龙尾乱风脚实用。

空中扭身后踢----------跳跃中后+B
不实用、可无可无的招式……

龙尾乱风脚----------跳跃中A+B
俗称旋风脚,以后本文里提到的旋风脚,皆指龙尾乱风脚。可以说是攻防兼备,主角最实用的招式了,因为旋风腿可以打到与主角不在同一条直线上的敌人,因此用好了旋风脚,能使主角在很多战斗里在低HP损耗的情况下胜出,敌众我寡,敌强我弱,利用运动战、游击战在保护自己的情况下逐渐消耗敌人实力是必须的,旋风脚是最适合打运动战、游击战的招式。

下落侧踢----------跳跃中下+B
感觉与普通飞脚差不多……

背锁----------从敌人背后靠近
单挑时,这是妨碍人的废招,背锁敌人与被敌人背锁一样的下场……

松开背锁----------背锁敌人时按后
单挑时,如果不小心背锁敌人,那么赶快放开敌人。

挣脱----------被敌人背锁时按R
一定要快点挣脱,不然会被其他敌人赶过来群殴,较倒霉的是恰好有小兵扔过来个炸弹什么的,最倒霉的是恰好真剑武士赶过来,一招居合剑道就能把主角秒杀了。

前踢----------被敌人背锁时按B
这种情况下的前踢,攻击距离不如正常情况下高踢,因此,还是快速挣脱背锁的好……

起身(躺在地上的时间缩短)----------倒地时A或者B或者连续按方向键
如果主角与炸弹躺在一起,那么,控制起身的时间是十分必要的。

蹲下起身----------倒地时A+B
敌人不上当不过来,那么就不要再蹲着干等了,起来吧。

跺踏----------站在倒地敌人的附近按A+B
太实用了,善于使用龙尾乱风脚+跺踏,在本作中可以说是天下无敌。

骑马式----------走到倒地敌人腹部处按下。

骑马拳----------骑马式状态时按A

站起----------骑马式状态时按上

挣脱----------被敌人骑马时A或者B连按

三角跳跃----------跳跃触墙瞬间按R

登梯----------走到梯子下面按上

踢油桶(石球)----------站在油桶(石球)后面按下+B

拾武器----------站在武器上方按A

使用武器----------拿着武器时按A

丢弃武器----------拿着武器时按L

投掷球棒(斧)----------拿着球棒(斧)时A+B

用球棒打落飞刀----------小刀飞来时,把握时机挥动球棒将小刀打落

踢落飞刀----------刀飞来时,把握时机将小刀踢落



连续技



GBA日版双截龙里连续技挺多的,一般把敌人打到空中总可以追打的,甚至敌人被炸弹炸飞到空中时,主角竟然可以用飞腿再踢一下(这是我无意中发现的,目前我玩过的ACT中第一次遇到的炸弹炸中后可以再追打的ACT,从我的一命通关录像可以看到,在第2关),但大多连续技不易发动或者实用度不高,比如天杀龙神拳之后接爆魔龙神脚,比如那些要求方向与键必须同时按下的技能,因此这里从略。

如果是二人配合游戏,还有二人特殊连续技,这里从略。

下面只列三个容易发动且非常实用的连续技。

连续技1
用组合拳三敌人,组合拳最后一记上勾拳将敌人打到空中,再用头撞将其吹飞。紧接着跑过去使用连续技3。

连续技2
抓头连续用三记泰拳膝踢,之后用头撞将敌人吹飞。紧接着跑过去使用连续技3。

连续技3
先跺踏倒地的敌人,在后骑马式。或者在敌人刚倒地时就跺踏,可以连续跺踏两次。



武器一览



鞭子与链球



这两种武器功能基本一样,攻击距离远,而且抽中一下就能令敌人弯腰捂腹麻木,之后主角就可以随意用什么招式攻击敌人了,比如可以跑过去抓头(持武器的主角必须在冲刺中才能抓住敌人头,与手中无武器时有所不同)。鞭类武器与棍棒类武器(指双棒和二节棍)相比,各有所长,鞭类武器只要击中敌人就可以令敌人麻木,但是挥动速度不是很快,敌人离主角近了有可能会抓住鞭子挥动的空隙而攻击主角;棍棒类武器挥动速度很快,空隙小,敌人近身也不用担心,但是制敌节奏不如鞭类武器快,需要打上几棒才能把敌人打麻木。


球棒与斧头


这两种武器功能基本一样,因此归为一类。球棒与斧头的挥动速度太慢,空隙太大,所以建议投掷,可以连续击中一连串敌人。


油桶与石球


最大最笨重的武器类型,想拾取都要注意站准位置,不然拾取不到。可以用脚踢它们,但是需要站准位置,不然的话这一脚踢出去后,自己反而先被它们撞倒。建议离敌人稍远的时候拾取,敌人近身时拾取有可能被敌人击中,也许主角被击中后油桶从主角手中掉落恰好砸倒了敌人,这样也算是一种苦肉计吧。敌人如果举着油桶的话,建议主角利用旋风脚可以击中不与主角同一直线的敌人的特性把油桶打落,减轻此类武器的重力势能对主角的威胁。


双棒与二节棍


主角的专利武器,除了主角外谁也不会用,当然敌人也不会用,掉在地上也不用担心有敌人去拾取。很奇怪GBA日版双截龙中的双棒男不掉落双棒,掉落双棒的小兵却从来不用双棒。双棒的攻击距离远,挥动速度快,比主角的拳头可靠的多了,有了双棒就敢与攻击距离远的敌人站在同一直线上正面交手了。跑起来使用双棒攻击,可以产生边挥棒打人边向前滑行的动作,如此可以快速逼近敌人主动攻击,对于波波等行动缓慢的敌人效果不错。缺点是主角拿了双棒后不能使用旋风脚了,所以有时候很有必要使用用旋风脚的时候,可以暂时把双棒丢在地上。二节棍与双棒差不多,不过,感觉攻击节奏似乎不如双棒快,平时我用双棒用的多,几乎不用二节棍,也许二节棍的优势我还没有认识到吧。


飞刀


运气好的话,一把飞刀可以同中三人!吾辈有幸遇到过一次,第3关BOSS战前那个场景,三个黑衣光头双棒男登场时出现的奇迹!


炸弹


危险品,敌方的小兵与女兵却运用自如,快爆的炸弹他们拾起来可以令炸弹暂时不爆,他们可以随意扔出落地就爆的炸弹或者落地一段时间后才会爆炸的炸弹。主角就不能行了,手持炸弹时间太长不扔,炸弹会在主角手中自爆!因此,不建议拾取炸弹,而是充分利用敌人掉落在地上的炸弹或者扔出的炸弹,引诱行动迟缓的敌人走到炸弹那里。当然了,用旋风脚管好善于使用炸弹的小兵与女兵是战斗中的重点。



敌人一览




小兵



有两种,黑发兵与背心兵,虽然不同场景服装颜色会有所不同,但从外形上看黑发与背心这两大特征是不变的。

小兵的拳头与主角的拳头相似,连续三拳可将主角击倒。

小兵的侧踢与主角的高踢功能类似,踢中主角后,主角会弯腰捂腹麻木。此侧踢判定较强,主角正面的飞脚与旋风脚皆有可能被此侧踢破解。

小兵的飞脚挺厉害的,主角与小兵站一条线,但距离稍远时,就得小心小兵冷不防纵身一跳一个飞脚,尤其是主角投掷飞刀、球棒、炸弹等物时,小兵有时候会用飞脚将飞刀、球棒、炸弹踢落。

小兵有时候会从主角背后将主角扭住形成背锁,令主角一时失去行动能力,这个时候其他敌人趁机围上来殴打主角。主角遇此情况时玩家应当快速按下L键挣脱之。

小兵会用的武器有球棒、斧头、飞刀、炸弹、油桶、石球、如果是持有炸弹登场的小兵,则身上必定揣着三个炸弹,这些武器给主角带来了巨大威胁,飞刀与投掷出的斧头会伤害主角一半的HP,而炸弹则能将主角满满一管儿HP炸得只剩一丁点儿。所以主角应该盯死这些持有武器的小兵,同时还要避免与他们站同一条线,利用旋风脚打落他们手中的武器,减轻武器对主角的威胁,掉落地面的武器,顺手的主角可以拿起来使用,不顺手的建议抽空扔远些,或者用旋风脚缠住小兵们,让他们无暇拾取武器。如遇持炸弹的小兵,则需用旋风脚打倒他们三次才能掉落这三个炸弹,而且此期间炸弹有可能被其他小兵拾走,所以要高度警惕,灵活站位多用旋风脚打飞小兵,并寻找时机各个击破之,每消灭一个小兵,炸弹的威胁就会减轻好几分。


女兵



虽然不同关卡不同场景登场的女兵颜色与外形会有所不同,但她们的技能是一样的,后面讲述的其他种类敌人也是一样,下文不再赘述。

女兵们与小兵们有很多相同之处,比如拳与脚的功能,不同之处是女兵不会飞脚,但是移动速度非常快,主角的旋风脚经常把小兵们打得东倒西歪,但是遇到女兵们恐怕就没有那么惬意了。还好女兵们的攻击力不强而且自身HP少,所以虽然难缠,但够不成太大威胁,除非女兵手中有飞刀、炸弹什么的,或者在第6关大沟众多的不利地形,方显巾帼本色。

女兵会用的武器有飞刀、炸弹、鞭、链球,后两者不足为惧,关键是前者,持飞刀登场的女兵较多,主角需要牢记其登场的时机与位置,及早打落其手中飞刀,并且拾起扔出,不管有没有扎中敌人,保证场地上无武器才是最重要的。持炸弹的女兵极少,第2关BOSS战里有,但是只要主角不往左走把她引出来,则不足为惧,可能无视,后面的关卡里,女兵有时候会拾取小兵掉落的炸弹,应留意,不过这种情况似乎也仅限于第5关某个场景而已。


波波



面容丑陋猥琐,身高体壮,行动缓慢,显然属于四肢发达蛮力至上的敌人类型。波波家族异常庞大,衣服颜色不同、肤色不同、发型不同……没有哪个敌人家族敢与波波家族比规模的。

由于波波是BOSS级敌人,因随便一拳一脚造成的伤害都要比普通杂兵的要多,但这并不是可怕之处,即使波波的拳头长,攻击距离较远,仍不算可怕,因为主角还有攻击距离较远的双棒在同一条线可以与之抗衡,主角没有双棒还有旋风脚,完全可以压制波波此优势,波波最可怕之处,却在于投技,也就是俗称的抓人,波波的抓人判定非常恐怖,只要波波想抓人,无主角在地面还是空中,无论主角是挥舞双棒还是空中旋风脚,只要波波的手够的着,那是一抓就抓到,因此主角不能轻易靠近波波,也不能轻易移动或者跳跃到波波倒地的位置,以降低主角被抓的几率,好在一般有波波出没的场景总有好用的武器,这些武器的攻击距离足够让主角避免与波波的近身战。波波的移动速度敢说是所有敌人里最缓慢的,因此,在多种敌人组合登场时,波波往往起牵制作用,主角可以利用波波移动速度缓慢的特点,寻找机会集中力量对其他敌人猛攻,而不必担心尚在远处慢慢踱来的波波。有一种绿色的波波与众不同,移动速度奇快无比,最早是作为第5关BOSS登场的,不可低估其实力,要么利用地形,要么以快打快速战速决,绝不能因为绿色波波是波波家族成员而轻敌。

波波很有蛮力,会搬起场景里的油桶或者石球来砸主角,主角遇此情况,最好与波波不在一条线时用旋风脚将波波打倒,这样才能保证在击倒波波的同时,油桶或者石球在掉落地面时砸不到主角。如果一定要在一条线作战,那么最好与波波面对面时近身用向前跳跃的飞脚将波波踢倒,这样,油桶或者石球向前掉落,主角可以躲过被砸之厄。


西装男



有两种,墨镜西装男与光头墨镜西装男,一般来说,如果是身穿同色西装,则光头的HP要多一些,更耐打。

黑客帝国系列给穿深色西装戴墨镜的人物形象增添了不少恐惧与敬畏感,GBA日版双截龙里的西装男果然不负众望,完完整整一套组合拳可以打掉主角半数以上的HP,如果两个西装男两面夹击使用暴风骤雨般的组合拳,满满一管儿HP的主角不死也得变得奄奄一息。西装男那华丽的组合拳打完后,还会习惯性地整一整上衣,动作酷毙了。不过嘛,一旦西装男的组合拳没打中主角,对着空气瞎比划,主角绕到西装男身后,西装男恐怕要多倒霉就有多倒霉了。然而主角你也别高兴的太早,西装男的头是抓不得的,主角敢抓住西装男顶膝,西装男有一定几率很快挣脱并立即对主角打一套华丽的组合拳!另外,西装男有一招外摆腿,在空中有一定的无敌时间,甚至飞刀都可以完全回避过去,因此主角打倒西装男后,有时候站在西装男倒地的位置准备继续追打时,会被一起身就使用外摆腿的西装男踢倒。西装男还会使用防御动作,有时候甚至挡住了主角的飞脚。

恐怕只有鞭子、双棒那样的武器才能正面与西装男对打,否则的话就必须用旋风腿之其周旋了。第4关的车顶之战,显然是考验玩家对主角旋风脚掌握程度的考场。


面具胖男



从游戏剧情里给出的此人的名字来看,似乎此人是俄罗斯人,不过没有更进一步的证据,因而这也仅仅是我的猜想。这家伙皮糙肉厚,这还不算,某些固定场景里,他被主角KO后居然还会死灰复燃一次,继续与主角战斗。虽然面具胖男像波波一样移动速度缓慢,但是他会向前滑行冲撞,攻击距离显然比波波要远。面具胖男同波波一样具有投技,投技的判定同样恐怖,更可怕的是面具胖男的投技有时候会造成令玩家不得不重启游戏从头来过的BUG,这个BUG之后将会提到。面具胖男与波波的另一大不同之处是主角不能抓面具胖男的头,否则有很高的几率被面具胖男挣脱后反将主角撞倒在地。

面具胖男的战法与波波差不多,这里再提一个前面的波波部分所没提到的战法,那就是利用小兵扔出或者掉落的炸弹,主角可以引诱面具胖男走到炸弹那里,如果那时炸弹还没有爆,则主角可以用脚踢面具胖男,不管是主角踢到面具胖男还是主角被面具胖男扁了,只要炸弹一爆,主角总是赢家。

第7关有一粉色面具胖男,移动速度非常快,虽说可以利地形优势很快便可以把他打进大沟,但还是留意一下的好,莫轻敌。


双棒男



有两种,衣着一样,只是其中一种是长发,另一种是光头,光头的HP要多一些。双棒男穿着中式练功服与练功鞋,在吾等中国人眼里倍感亲切。然而可惜的是,论功夫他们仅仅不过是前面提到过的小兵的加强版而已,而且只是不拿武器的小兵的加强版,手持炸弹的小兵比双棒男可怕的多了。当然论形象,双棒男不逊于西装男,虽然穿戴风格迥然不同,但两种服装所包装的人的身板与气质是相差无几的,总而言之,人的风韵气质是第一位的,第二才是服装,不信可以想象一下波波们与小兵们穿上西装后是什么德性。

回到正题,说双棒男是小兵的加强版,原因一是以棒代拳,攻击力升级;原因二是以扫堂腿代侧踢,蹲下扫人的动作其实可以保护自己,又利己又损人,多好的技能;原因三是飞脚用得非常积极,移动速度与跳跃高度与小兵们不相上下甚至略快略高;原因四是HP比小兵多。与小兵们相比双棒男的缺点是个头大衣着醒目,挨扁的几率更高,另一明显缺点是有时候双棒男打算从主角的一侧战略性地绕到另一侧时,非要摆着架式移动,而且在移动过程中,也就是从开始进行移动的起点向计划好的终点位置移动期间,如果主角去阻击,双棒男毫不反抗,你说说,战略移动就战略移动吧,干嘛非常摆着架式移动,这不明摆着告诉吾等玩家,过来打我吧,我绝不还手……类似双棒男,摆着架式战略移动的敌人类型还有镇街虎、日本武士、五虎将,后面将会陆续讲解他们。


镇街虎



俗话说什么“龙潭虎穴”,什么“天龙盖地虎”,什么“龙腾虎跃”,什么“人中龙虎”,什么“龙吟虎啸”等等,充分说明了哪儿有龙哪儿就有虎,因此,既有双龙,岂无双虎?在GBA日版双截龙里,双龙与双虎果然是棋逢对手。龙有拳头,虎有虎掌;龙有高踢腿,虎有扫堂腿;龙有跳跃飞踢腿,虎有跳跃飞落踵;龙有龙尾乱风脚,虎有虎尾乱风脚。有如此强悍的高手坐镇唐人街,难怪人们要称唐人街为“二虎栖息之街”。

镇街虎在进攻方面,与主角同一直线时,远可飞落踵,中可乱风脚,近可虎掌与扫堂,招招攻击力强且判定高。镇街虎还可以发动攻击组合技,比如先虎掌先后接乱风脚把主角打飞,先扫堂腿再接乱风脚把主角打飞等等,乱风脚不但出招速度快攻击力强,而且判定很高,有时候持双棒的主角,双棒组合技打到最后一棒时,镇街虎的乱风脚发动,主角一棒打落,镇街虎安然无恙,主角反倒被崩飞,反面提到的幻截拳五虎将的旋风拳也有此奇效,此为后话,先按下不表。进攻是最好的防御,镇街虎有如此厉害的乱风脚,试问主角敢轻易靠近吗那么,主角就只好靠旋风脚来寻隙打倒镇街虎,然后再接跺踏,之后原地按拳对刚站起来的镇街虎进行追打,战术方案完美,然而实行起来却有困难,因为镇街虎往往双虎同时登场,再加上其他敌人,人多势众,单打独斗也许主角可以自夸天下无敌,双拳敌四手的时候恐怕就不敢自夸了。前面说过,女兵们经常在快速移动中将空中发动旋风脚的主角打下来,镇街虎也是这个特点,移动快,站位准,出招狠,主角的旋风脚不易占到上风。镇街虎也会像西装男那样偶尔会做出防御动作,也会挣脱并反击主角的抓头,技能真够全的。还好凡是镇街虎出没的场景,主角均有机会拿到双棒、二节棒这类强力武器,亦或是有好的地形可以利用,不然的话,其后果就是苦战了。


日本武士



有两种,木剑武士与真剑武士。据说居合剑道没练到一定段数,不适合使用真剑,否则使用中会发生误伤自己的严重事件,不知是否如此。但是GBA日版双截龙证明了此传说有一定道理。木剑武士与真剑武士实力果然不是一个档次,真剑武士移动速度非常快,主角如果不幸被真剑武士的居合斩劈到,那么立即被秒杀,无论主角当前HP有多少。说起来,这种含有可以一击秒杀主角技能的敌人的ACT游戏还真不多见,IGS的西游释厄传遁入幻境版里,大幻魔的金屏幕攻击技能火之怒潮,能把满HP的主角烧得只剩一丁点儿HP,已经够恐怖了,之后IGS的三国战记干脆让最终BOSS曹操具有了一击秒杀人的强力全屏幕攻击技能,然而这两作起码在秒杀人的强力技能发动之前有先兆,比如曹操把玄铁重剑往地上一插,哈哈大笑,紧接着地面颤抖,画面里出现六个曹操,这就明摆着告诉玩家,要杀人了……于是玩家们该放宝放宝,该放必杀技放必杀技,艺高人胆大者把握时机格挡。GBA日版双截龙里的真剑武士就难说了,谁知道他什么时候会忽然抽出日本刀给主角一下子。既然敌人如此凶狠,那么玩家的作战策略则应该主要围绕以下这两来制订,一是不让真剑武士出手,二是即使真剑武有机会出手,也斩不到主角。先考虑第一条,不让真剑武士出手,首先考虑场景地形,第4关场景宽阔无沟,便于周旋,第6关在河边作战,第7关狭路相逢,主角移动时还得小心不能走到场景下方的沟里,场景左侧是沟,主角不用担心会掉下去,同时主角却可以把敌人打进左侧的沟。把真剑武士打进河里或沟里,当然真剑武士就没机会出手了,然而第4关没河没沟,第6、7关虽然有河有沟,但是真剑武士不是白给的,不会干站在那里等着被主角踢进河里沟里。有人认为可以先用旋风脚把真剑武士打倒,之后站在真剑武士倒地位置按拳,真剑武士刚一起身遭到殴打,打倒后跺踏,如此连续追打,真剑武士就无法出招了。持这种观点的人很有可能低估了真剑武士的移动速度,假如真剑武士一起身就立即后退几步,恰好主角的拳头够不着他,而他的居合斩能够着主角,主角忙于发拳来不及收拳移动,遇到这种倒霉情况,铁定被秒杀,我就兽经遇到过这样的倒霉事,不得不放弃这个貌似天衣无缝的战法,呵呵,有种“一朝被蛇咬,十年怕井绳”的意味。然而人类对真理的追求是无止境的,有更高胜率的战法,哪怕比原战法只高千分之一,高手也是不会将其放过的。于是,考虑第二条,即使真剑武士有机会出手,也斩不到主角。想做到这一点,最主要原则是坚持不与真剑武士站同一条线,然而真剑武士不是一动不动的雕像,那么,主角就应该在运动中时刻注意与真剑武士不在一条线了。但是,光躲避不也不是个事呀,那么,什么招式可以击中与主角不在同一条线的敌人?当然是旋风脚了!相比之下,像小兵、女兵、镇街虎这类敌人移动速度快且出招快,主角的旋风脚被他们破掉应该是家常便饭,真剑武士虽然移动速度快,但是他出招速度慢,尤其是秒杀人的居合斩更慢,如果主角的旋风脚能打得小兵东倒西歪,那么对付真剑武士应该是没多少问题了,剩下的问题就是心理素质了,玩家应该摒弃对真剑武士秒杀人的畏惧感,发扬不怕困难不怕牺牲的大无畏精神,置生死于度外,把真剑武士当成小兵来看待亦无妨,简言之就是放下思想包袱,发挥出自己正常的水平。好了,下面开始讲解五虎将。“等等!”有人质疑,“火光你还没讲解木剑武士呢!”“你都会开公交车了,面包车还在话下?”


幻截拳五虎将



五虎将,哼哼,没两下子是绝不可能有如此响亮威严的称号的。让我们慢慢看看这五只大虫究竟厉害在哪里。镇街虎前面已经介绍过了,既然镇街虎与五虎将都是虎,那么必有相似相通之处,那么我这回借镇街虎来讲解五虎将,想来更有助于读者理解吧!好的,先从五虎将的绿衣光头将讲起,镇街虎有虎掌加扫堂,光头将有截拳加低踹;镇街虎有跳跃飞落踵,光头将有跳跃扫踢腿;镇街虎有乱风腿,光头将有旋风拳。以上相似技能一一对应,镇街虎没招式了,光头将还有一招侧踹连踢哩,与主角的跆拳侧踹连踢类似,此技能攻击力强,如果主角不幸被五虎将拳脚交加组合打中又吃了个侧踹连踢的话,满管HP立即变得奄奄一息,可见五虎将的快速歼敌实力。虽说五虎将的旋风拳具有与镇街虎乱风脚一样的强大功能,但总的来说,凭光头将的这些伎俩,仍然斗不过主角手中的双棒,连主角的双棒都奈何不了,敢称五虎将吗?于是,站出了专门针对双棒追打的具有特殊技能的蓝衣将,蓝衣将除了具有光头将的全部技能外,还会一种特殊技能,每当蓝衣将被打倒在地,就会有一定几率产生一个阴影,蓝衣将先起身,阴影随后起身,之后战场上多了一个阴影加入战团,阴影的技能与光头将完全相同,虽说有可能随着蓝衣将被主角打倒的次数的逐渐增加导致阴影越来越多,但是好在阴影只要被打倒在地就立即死去,这样的话,主角的旋风脚可以马上派上用场了了。回到正题,刚才说到蓝衣将专门针对双棒追打,正是因为阴影起身比蓝衣将要迟一些,那么阴影就有可能逮住主角双棒组合技攻击的漏洞进行反击,如此便破解了双棒追打,因此,五虎将之战,第一场与光头将、绿衣将的战斗有些难度的,因为不能轻易追打蓝衣将,严格地说,追打蓝衣将是可以的,只是有一定几率会遭到阴影的破坏性攻击导致主角损伤惨重,建议主角站在倒地的蓝衣将的背后追打,这样,蓝衣将与阴影起身时先是背对着主角,需要转过身来才能攻击主角,如此,可以大大降低主角被阴影攻击击到的几率,只是,如此追打蓝衣将的战法,有可能受到光头将的干扰,因此需要看时机,有机会就追打,没机会就放弃追打,再寻机会。光头将容易对付,如果蓝衣将离的远,主角可以不停地追打光头将。打倒光头将与蓝衣将后,接下来登场的是红衣将与灰衣将,这两人除了拥有光头将的全部技能外,每人还身怀一种特殊技,红衣将会分身制造多个幻影,每个幻影如同蓝衣将的阴影,拥有光头将的全部技能,一旦被打倒立即死去,由于分身这一技能施展起来有些慢,主角反应稍快就可以走到红衣将身边发动旋风脚,把刚变出来的幻影一锅端。灰衣将会使用地遁,人忽然钻入地里,只见地面上一个黑影荡来荡去,之后稍停一下,忽然向主角撞去,这一招虽然易躲,但是比较拖时间,别忘了本游戏的战斗是有时间限制的,TIME OVER则主角挂掉一命,因此很有必要扼制住灰衣男,不准他老是使用地遁。事实上,只要能迅速破解幻景分身,能轻松地躲开地遁攻击并且进行抢点攻击加连续追打,红衣将与灰衣将不难对付,比蓝衣将容易多了。更何况有一定几率将红衣将与灰衣将同时封在墙角用双棒打得站都站不起来。最后,雷蒙多登场,身穿紫衣的雷蒙多拥有先前登场的四只大虫的全部特技,真嚣张,不过,对这些特技已经熟悉的主角根本就不怕雷蒙多,只需把雷蒙多当成先前登场的蓝衣将来打即可。


威利



说实在的,虽然论地位他是最终BOSS,然而论武功他可算不上,论武功,幻截拳五虎将才是真正的最终BOSS。威利的厉害之处仅仅是手中的机枪,至于用腿踢人,用机枪砸人,随便叫个小兵也会干,就算这踢人砸人也需要对着沙袋练习,然而这始终不能算是具有艺术性、历史性、文化性的高层武术。威利虽然手中的机枪厉害,一开枪主角中弹会被打掉半管HP,然而子弹的杀伤力竟然比不过真剑武士的居合斩,威利的移动速度也比不过真剑武士。如果战场上只剩威利这个光杆司令,那么威利一旦被喜好连续追打敌手的主角打倒,就别想再站起来更不要提扭转战局了。所以,威利与两个皮糙肉厚善于用投技抓人的波波同时登场,互为犄角之势。不过,我们的主角也不笨,他早就知道波波们的移动速度缓慢,于是远远地走过,威利气哼哼地朝主角走了过来,然而他忘记了铁三角阵形,后面的波波一时跟不上他,于是主角把威利一顿痛扁,看到波波靠近了,又立即闪到一边儿“钓鱼”去了。注意,应该往上侧或者下侧躲闪,一定要避免与威利站同一条直线,机枪子弹可不是好玩的。



流程难点



[第1关]



很简单,敌人数量少且弱,初心向关卡。



[第2关]



考验玩家地形利用能力的关卡,善于利用地形才容易,不善于利用地形,容易陷入苦战。


双截龙系列-模拟新世纪-天空之城
主角站在图中所示的位置就可以以一当五了。只是需要留意小兵掉落的炸弹,如果掉落到主角所站位置的脚下,那么就下一个台阶,躲开炸弹。

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站在这个位置,出现再多的敌人再强的敌人都不用怕。


[第3关]


与第1关的场景特点相似,但是双棒男在这一关频频登场,敌人阵营显得强大不少,一开始一双棒男两小兵,注意不要往右走,否则再引出两个小兵,敌人太多就难应付了,这五个敌人要小心周旋,不要费太多的HP。之后,就能拿到双棒了,有了双棒打起来舒服多了。

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图中场景是本关最大难点,将会出登场两拨杂兵,第一拨是一个女兵与两个双棒男,站在如图所示的位置可以阻击女兵登场,打落她手中的飞刀。打完第一拨后,第二拨登场,两个女兵与两个双棒男,还是图中的位置,阻击其中一名女兵,另一名女兵要小心她的飞刀,要找机会打落她手中的飞刀。


[第4关]



车顶上的战斗,尽量靠近右侧战斗,尽量使用旋风脚,把敌人打下车,与西装男不得不站在同一条线时,那就最好用普通飞脚。这一关明显是考验玩家对主角旋风脚掌握程度的考场,多多练习,找找黑客帝国的感觉吧。

车顶上的战斗结束后,车下的日本武士,建议用旋风脚放倒后,用拳头追打,会令其刚一站起来就受到拳头伤害,并且进一步追加连续技,注意,别对本关的BOSS,真剑武士使用拳头追打,因为真剑武士移动速度快,有可能刚一站起来就能走到主角拳头刚好够不着的位置对主角进行居合剑道秒杀。



[第5关]



相当漫长的关卡,应该是是考验玩家对持久作战掌握程度的考场。想拥有较好的持久作战能力,需要注意以下两点,第一,主角的HP没有补充,费一点儿是一点儿,全费完就挂一命,第二,关卡长,地形种类与敌人种类情况复杂,需要多次练习逐段熟悉理解消化。为了便于讲解,我将这一漫长的关卡可以分成三部分,每一部分都是有一定难度的战斗,主角必须保证每一场战斗都少费HP,才能保证坚持到BOSS战。

这一关卡有不少没盖井,要小心别掉进去,可以站好位把敌人打进去。

第一部分,从初始位置到断桥,这一段路需要注意的是不要让女兵的飞刀与小兵的斧头、炸弹得逞,一定要管住这些持有武器的敌人。

第二部分,从断桥到栈道,这一段路由于有了双棒,不用再依赖旋风脚与敌人周旋了,站好位置用双棒就可以控制战局,最大的难点是镇街虎、小兵、女兵同时登场的那个场景,小兵身上有炸弹,女兵身上有飞刀,不过,还好左上有墙,小兵与女兵从左下登场,主角可以背对墙作战,小兵与女兵从左下走到左上显然武器对主角的威胁变轻了。KO掉镇街虎、小兵、女兵中的两人后,右侧与左侧会同时登场两名女兵,全都手持飞刀,要有所准备,不要与右侧登场的女兵站一条线,抽空先打落她们手中飞刀。女兵HP不多,两套双棒组合技搞定。之后是山崖,那里会有两个面具胖男登场,主角可以站右下角引诱面具胖男走过来,将其打落山崖,右下角位置因为不对应栈道,敌人掉下去就不会再跳上来了。

第三部分,栈道,开始的一个持鞭女兵与镇街虎,因为有双棒,容易对付,接下来再往前走,出现的女兵有飞刀,要小心,还有一只镇街虎要打。之后就要小心了,右侧是沟,左侧同时登场两个双棒男与一个持炸弹的小兵,引出他们后最好回到左侧战斗,避免运气不好时被敌人踢进沟,双棒男最爱用跳跃飞脚了,不得不防。

BOSS战的场景,敌人非常多且主角没有双棒一类的强力武器支持,光靠旋风脚来周旋恐怕连时间都不够用,更不要提经过第5关长远奔波的主角被众多敌人以逸待劳的劣势了。因此要琢磨智取,而不能去力敌。从第2关占据有利地形轻松克制强敌的经验来看,这个场景的战斗似乎也可以利用?站在大门的左边台子的右上角,用拳脚随便打吧,这是一个绝佳位置,然而需要小心小兵掉落的炸弹,有可能落在台子上主角的脚旁,此时主角不得不从台子上下来,用旋风脚与敌人周旋一阵子,等炸弹爆了再上台子,如果小兵举着石球过来,则主角应该主动从台子上下来,先把举石球的小兵打倒令石球掉落在远处,甚至主角抽空主动把石球举起来扔到远处,避免小兵再拾石球。

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这个台子是谁修建的?真是帮了大忙了!


[第6关]



要抓紧时间行动,因为这一关的时间计数应用于整个场景,因此稍有松懈,时间就会不够用了。第一条水沟,跳过去后可以再跳回来,引诱对岸两个小兵追过来,然后在开阔地面上将他们击败,当然,善于把握飞脚发动时机,也可以不用跳回来,就在那狭窄地面上把两个小兵飞踢到水沟里。第二条水沟跳过去后,先别急着往前走,打倒(仅仅打倒而不是KO)前面的紫衣女兵后再找机会向前推进,尽量不要让主角背水战斗,而是让主角背后留有足够空间,避免被敌人直接打入水沟里。第三条水沟跳过去后,打倒前面的紫衣女兵后立即向前挺进,直到低处地面,那里是安全地,主角手拿双棒背对着大阶梯侧壁,再也不用担心被敌人打落水中,敌人再多主角也是安全的。之后的战斗就是背对墙壁把敌人往河里赶了,一大群日本武士里,要留意一个黄衣日本武士,这是真剑武士,能秒杀主角,先把他用双棒打入河中再说,注意站位,毕竟居合剑道的攻击距离长于主角的双棒攻击距离,站在原地等真剑武士走过来的做法不稳,有可能被秒。打完日本武士,之后的敌人全都是波波系列敌人,与日本武士相比容易的多了,如果发现一些波波有绕到主角身后的趋势时,则主角向上站一站,后背贴墙,把有绕到主角身后趋势的波波打到右侧河边。



[第7关]



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这里是一个绝佳位置,可以把敌人一一踢进沟里。图中右上角是危险地带,因为那里有龙头不时地喷火。

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偏偏小兵把双棒掉落到那里了,怎么办?要耐心,等龙头喷火,喷完了再去拾取。


前一段路,可以站据有利位置把敌人一一踢进大沟,这一关的难点之一是与一个持炸弹的小兵同时登场的两个绿色的真剑武士,会用居合剑道秒杀主角,而战斗的场景实在是太狭窄了,而且主角向下移动时还要小心不能走得太靠下以免掉进沟里即死。在这里建议主角先放下手里的双棒,这样才能灵活使用旋风脚与真剑武士周旋,并找机会把他们赶到场景左侧大沟里(这点好,主角不用担心掉进场景左侧的大沟,同时主角可以把敌人往那个大沟里赶),注意保持不要与真剑武士站同一条线,这样才能大大降低被居合剑道秒杀的几率。KO两个绿色真剑武士与持炸弹的小兵后,双虎会与另一名持炸弹的小兵同时登场,主角可以提前用双棒对着左边屏幕攻击,阻击左边登场的镇街虎登场,将其打进大沟。KO双虎与持炸弹的小兵后,再在老位置阻击波波。

幻截拳五虎将之战,注意第二次出现的两个BOSS,尽量两个封在一齐打,不要放走其中一个,否则一来BOSS发挥特殊技(分身或者地遁)令战局大大不利于主角,二来时间拖得长了恐怕会导致最后一场与雷蒙多的战斗时间不够。


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狭路相逢勇者胜!来吧,看看到底是旋风腿厉害还是居合剑道厉害!

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这么多幻影……难道这就是幻截拳这个名称的由来?



[第8关]



经过第一个舞弄长矛的石像后,两个会扔炸弹的小兵可以一个一个引过来打,方法是慢慢靠近,踢前面的杂兵一脚,将其引诱过来,这种战法缺点是万一杂兵从远处扔来个炸弹,因为场地太狭窄,主角难以躲开。另一种实用的方法是用双棒一次性打倒两个小兵,然后主角等石像的长矛捅出去快要收回时跑过去,站在左边开阔安全的地方等着两个小兵过来决斗,这种战法缺点是时间紧迫,考验玩家从不停地用长矛刺人的石像下面找空隙强行穿过的能力,一旦当时发挥不好,一时犹豫未行,则被打倒的小兵站起来冲到主角身边更甚至扔过几个炸弹,就糟糕了。所以在狭窄的场地上,注意力一定要高度集中,站位一定要准,时机一定要把握好!第二个与第三个舞弄长矛的石像,主角可以来回一点儿一点走,向前微移,引诱第三个石像开始舞弄长矛,当两个石像的长矛的舞动步调一致时,主角从下方跑过去的时机就到了!接下来的战斗场景太狭窄了,两个同时从墙洞里钻出来的绿色波波较难缠,一旦主角的双棒被打落人被打倒,那么主角在如此狭窄的场景里就很难施展开拳脚了,甚至倒地后想站起来都很困难。建议在两个绿色波波刚出现时,主角持双棒站在右边,先踢离主角近的绿色波波一脚令其捂着肚子麻木,等后面的绿色波波靠近时,一棒可以同时打倒一对儿,这样就可以轻松实现连续追打了,把两个绿色波波赶到左边墙壁角落,战局就稳了。


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当两个石像的长矛的舞动步调一致时,主角从下方跑过去的时机就到了!

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先踢离主角近的绿色波波一脚令其捂着肚子麻木,等后面的绿色波波靠近时,一棒可以同时打倒一对儿……

最终战大堂上,球棒投掷可以用于对付移动速度缓慢的敌人,比如波波与面具男,会使用各种道具物品的小兵尽可能早点消灭,至少要先用旋风脚与其慢慢周旋,将他们持有的炸弹、小刀、球棒什么的打落,当然这样还不放心,小刀要找机会拾起来用掉省得还要担心被小兵再拾起来,炸弹耐心地等着一个一个炸掉,胆子大的话可以引诱敌人走到炸弹那里挨炸。最终战敌人多时间紧,敌人出场顺序与规律火光总结如下(对于高手来说,敌人登场的时间不但要牢记,还要牢记登场地点,鉴于登场地点易识易记,这里就不赘述了):

第1拨敌人:
两个波波,一个持小刀的小兵,一个持球棒的小兵,一个持三个炸弹的小兵。
60/70(建议完成与这一拨敌人的战斗后剩余时间/总时间)

第2拨敌人(第1拨敌人剩余2人时登场):
两个双棒男,一个持小刀的小兵
50/70

第3拨敌人(前两拨敌人剩余2人时登场):
双虎
40/70

第4拨敌人(前三拨敌人全灭):
一个墨镜西装男,两个光头墨镜西装男
30/70

第5拨敌人(第4拨敌人剩余1人时登场):
两个面具胖男,一个使用炸弹的小兵
20/70

第5拨敌人(前两拨敌人剩余1人时登场,如果没动静,主角走到右上角或者右边中部跳一下让画面场景露出右上方阳台上的威利,则可引出):
两个波波,最终BOSS威利

最终BOSS与两个波波同时登场,较稳较快的战法是每当打倒威利后(一般来说会有波波同时被打倒),走到离威利不在同一条线但在威利所躺位置附近的地点,等威利与波波刚站起来不长时间,立即走过去用双棒追打,这样做被波波投技抓住的几率会降低,被BOSS开枪射中的风险也大为降低。


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李小海老又名海老沼宗樹(Muneki Ebinuma),GBA日版双截龙的策划者。1991年加入Technos。

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在鸣谢名单里看到了李小龙。



恶性BUG



[1]

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我们知道,FC版双截龙3最大的BUG应该是美女蛇的“气功掌”了,把主角推至无穷远,从屋顶飞出,像火箭一样升空,飞离地球,进入茫茫宇宙,进入异次元,永远飘荡……

没想到GBA日版双截龙里居然也有类似的BUG,第2关BOSS面具胖男之战,主角一不小心被面具胖男单手拎起,面具胖男给了主角几拳后,运足气力,抡圆臂膀,狠狠给主角一击,不想用力过猛(难道他在战斗前吃了菠菜?),主角的身体贴着墙壁就竖直向上飞了起来,像火箭一样升空,飞离地球……

瞧,主角在与威利的最终决战场景又被面具胖男打得升天、飞离地球……

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[2]

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正常情况下击败第2关BOSS面具胖男后,杂兵也一次性瞬间全灭,然而,可能是因为那两个西装男还没有完全走出大门的时候BOSS被击败,所以就造成了这种死机BUG,两个西装男悬浮在空中手舞足蹈,游戏再也无法进行下去,即使是时间结束,主角也不会死命……想玩下去的话,只好重来。



日版与美版的主要差异



1,日版的职员表里人物姓名采用了日文汉字。

2,在日版里,在Option选项里音乐模式直接可以用;而美版需要将Normal模式通关一次,按提示输入指令才行。

3,日版的Expert模式通关后,追加「ギャラリー」模式,即画廊(Gallery)。

4,职业表所有不同。日版鸣谢名单里出现了AC版双截龙1的导演岸本良久,还有大名鼎鼎的李小龙。

5,日版第7关狭窄的场景里有两名绿色真剑武士登场。

6,日版对BOSS的HP等内部数据进行了全面重新设定,真剑日本武士的移动速度加快。

7,日版修正了美版的一些BUG,比如面具胖男被主角用跺踏作为最终一击杀死后不再复活的BUG。



参考文献与官方网站链接



参考文献

http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dda.html


GBA日版双截龙官网

http://www.atlus.co.jp/cs/game/gbadvance/wd/index.html

GBA美版双截龙官网

http://www.atlus.com/dda/



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作者:火光
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