关于FF1A的异常状态补充说明……

2007-03-29 15:52 | Iamme

对于异常状态在验证与发现之旅中已经提到过的问题在下就不再这里说明了……下文所说的是疏漏的问题……
与其他FF系列不同,在FF1A中没有“无效化”的概念或者说是不存在免疫。
这可以从以下几个方面看出:
一,从怪物图签上来看并没有“免疫”这一项,图签中只有抵御强项和抵御弱项而且无论是属性攻击(如:冰、火、雷等)还是异常状态(小到睡眠大到死亡)都集中分布在抵御强项和抵御弱项中,这与FF5和FF6不同。
说到这里在下也刻意去翻了下FF2和FF4中,由于FF2的资料相对缺乏在下无法确定有否只是存在抵御而没有免疫……不过有一点可以确定的是不死系的怪物都是吸收死亡属性的,这可视为是对于死亡的“无效”。
相比较FF4则相对复杂化……在下找到一只骨龙(图鉴编号是148)但是它不吸收死亡而只是抵御死亡,在下也翻了初期版的FF4怪物资料只是发现他们有一个叫状态变化防其中的属性基本于怪物图鉴中的一致,但是在下无法确定它是否是免疫死亡还是只是抵御死亡。这个要召唤光光来再度详细说明。

PS:这个问题光光已在以下几楼中明确的回复了,而在下疑惑也得到了满意的答案再次感谢光光

还有在下有种猜想……怪物图鉴是在以后GBA版本做的,那么那些没有效果的东西比如说:FF1A中怪物的种族(TYPE)就没有出现在图签上,(PS:FF4A的怪物图鉴上确出现了怪物的种族(TYPE)只是因为它真的有用~~~~~~~~)不过FF2A的图签上也没有怪物的种族(TYPE)那么应该是FF2中也没有这类东西也是。但是在下在翻[GBA]FF2全武器防具列表时确发现了一样东西:オーガキラー/OgreKiller(奥卡斧头,攻击巨人有奇效)……这把武器是否有效这个问题不知道那位达人能回答下?当然它写的缎带也是免疫一切状态还不知真否?
http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=8410

PS:这个问题经过在下的实际测试发现似乎没有什么作用所以,如果有不同意见的欢迎拍砖

好我们来讨论下一个方面:
不久前有位朋友帖出了FF1静态修改资料(连接如下)在这资料中我们可以轻易的发现无论是怪物还是防具都只有抵御属性一项……所以没有无效化可言。不过这份资料应该没有错或许它能提供我们另一些信息……遗憾的是在下不怎么清楚该如何静态修改而原作者也很忙并没有回复在下的提问不知那位可以提供下方法或者是提供些相关资料……
http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=9807


再来讨论另一个方面:
我们都知道在低LV时光之战士对于异常状态的抵御能力可用惨不忍睹来形容。一旦装备上对于某某异常状态有抵御能力的防具就会发现明显的效果。(抵御能力上升为70—80%左右)同样在高LV时(如:LV99)时虽不能说可以免除异常状态的骚捞但是光之战士几乎很少会中异常状态这个事实是必然存在。在数以百计的测试中也只有二武才中过异常状态。(这也好理解,毕竟在抵御伤害属性时它也是唯一一个没有第二段抵御的)如果这时再装备上有抵御能力的防具(或用NULL系列相关魔法)那么可将抵御力上升为99.99999%基本是接近无效化至少在下在测试中连二武也再没有中过。

最后还有一点要补充:FF1A中缎带不能抵御能力增减状态……如:SLOW系就是其中的典型还有就是Dispel和一三级Focus系黑魔法(想想也对灯光都打在你身上了还防御个屁),不过LV上去了它们还不是MISS的料


-------------------------分割线!光光的至理名言---------------------------------------

FF2的缎带我没具体测试过,不知道有没有什么漏洞,以前老帖印象中有过讨论,不过,估计找不到了,十有八九被批删了。

反正我觉得防御一切异常状态是吹的,FF4的缎带,不少国内外网站也是这样吹,后来经过严格测试,发现不防御的异常状态确实存在,比如中毒、混乱、麻痹。

貌似FF7的缎带干脆游戏里的说明就在吹了,实际上不防御即死、迟缓与停止。

FF4里的不死系免疫“死”,武器追加即死,或者使用黑魔法即死,全都对不死系无效。其实FF4的异常状态设定除了状态变化优先顺位外,没有什么复杂的,与FF5、FF6的基本一致。

FF4里关于异常状态的指标名称与FF6的一致,我觉得可以从指标的日文名称来判断其性质。

FF4里关于异常状态的指标名称与FF6的一致,我觉得可以从指标的日文名称来判断其性质。


たいせい=耐性

所以,FF4与FF6一样,是免疫,而不像FF1一样是抵抗。

FF2里也是,与FF4、FF6的完全一样。



たいせい=耐性

因此,理论上说,FF2也是完全免疫,不像FF1那样……不过,我没做过测试,不知道是不是真是这样。可以看出,FF2、4、5、6全都是たいせい(耐性),只有FF1是ていこう(抵抗)。

还有,FF2的针对种族的武器以前我也没试过……

FF4的没问题,针对种族的武器铁定生效


FF2里那把食人魔杀手嘛,可以在游戏后期找巨人测试下,比如在皇帝所在的最终迷宫层可以遇到电巨人、炎巨人什么的。FF4里的食人魔杀手铁定有效,因为我经常用,可以保证。

如果是指这个页面的敌人资料的话,炎冰雷会出现在属性耐性一栏,往往伴随着吸,即吸收此属性魔法技能攻击。

http://ff4.ffsky.cn/mon_index.htm




如果是指这个页面的敌人资料的话,炎冰雷不会出现在耐性一栏,只出现在弱点或者吸收栏里。如果敌人有属性弱点,则使用该属性的魔法或者武器可以对敌人造成较大伤害。

http://ff4.ffsky.cn/gbm_mon_01.htm




如果属性弱点里伴随着强字,则弱点属性会有增幅,使用该属性的魔法或者武器可以对敌人造成巨大伤害。比如奥丁。

http://ff4.ffsky.cn/mon_07.htm#188(BC)


对,只要是弱点,那就是弱点,伤害值虽有若干浮动,但是总体上看差不多,而且FF4不像FF1那样有摧毁敌人的防御强项的设定,白魔法dispel的功能与FF1的完全不同。

能力最低谷的情况我没试过,甚至没有想到。所以看了你的全书系列,我们都一致认为汝是神人。


在我的印象中,似乎FF4里的敌人几乎没有对某属性的特殊防御,即无效(伤害为0)或者强防御,只有吸收,如同FF4A敌人图鉴里,弱点、耐性、吸收三项,只有异常状态出现在耐性里,弱点与吸收是描述圣暗炎冰雷等属性的。

不过,好几年没有像一神这样深入地与我讨论FF4的问题了,所以我也懒了,长期没有测试也没进一步检查修改我的结论,有可能以前我的结论有疏漏之处。

比如说FF4A敌人图鉴里炎冰雷属性是否绝对不会出现在耐性一栏里,我不敢百分之百打保证,因为我以前从没有因为这个问题而把所有敌人图鉴检查三遍以上。

引用 的话


http://ff4.ffsky.cn/gbm_mon_04.htm

154 Ahriman的弱点是摔(Throw)光光对于这个问题是否有过研究……

还有FF1A鸟文版中抵抗与FF2A和FF4A的鸟文版的耐性是一样的Resistance



很有研究,因为那个throw不是指摔,而是指投掷类的技能,日文那里是とびどうぐ(飛び道具),即飞行道具,是指忍者投掷指令或者弓箭类武器以及龙骑士的跳跃攻击。FF4里飞在空中的敌人一般都具有此弱点。

美版是翻译日版的,你会相信那些翻译人员像你这位一神一样对游戏系统研究得那么深吗?所以翻译时用词不准是正常的。

引用 的话

同样152怪物能吸收DARKNESS,具体的情况光光知否?



你想FF4里有暗属性魔法攻击吗?我没什么印象。只有暗属性物理攻击。所以我一直认为那是给敌人自动设定了全属性吸收,而没有在意主角一方是否拥有暗属性魔法。其实游戏设定里正义的主角一般是不会用暗黑力量的,所以暗黑骑士都转了职。

印象中只有高贝兹在最终战里交给圣骑士的那块水晶的攻击是暗属性魔法性质攻击。

引用 的话

FF4中不是有种叫暗物质的东西吗?


最终BOSS身上偷到的那个?用途不明。而且无法带出那场战斗,即使修改出来也看不出有什么用处。