[FC][双截龙3代(日版)不死命通关录像]

2007-01-27 11:56 | 火光


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对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入双截龙3(日版)的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。

双截龙系列-模拟新世纪-天空之城

双截龙系列-模拟新世纪-天空之城

游戏英文名:Double Dragon 3 - The Rosetta Stone (J)
游戏日文名:双截龍Ⅲ The Rosetta Stone(其中,「双截龍Ⅲ」亦可称为「ダブルドラゴン3」)
游戏常见中文名:双截龙3代


这款动作游戏,当年与好几个同学分别在不同时段玩得不亦乐乎,自己一个人也玩得其乐融融。相比之下,虽然与双截龙2代相比,大沟、传送带等机关地形要素一少再少,但是很有利于双打的流畅感。由于双截龙3代加入了跑动冲刺技能,而且战斗中对冲刺技能有一定依赖性,同时拳头的判定较弱依融性低,导致双截龙3代与双截龙2代相比有“飘”的感觉。经常使用冲刺技的动作游戏有“飘”的感觉倒也正常,比如MD怒之铁拳3代与MD怒之铁拳2代相比,因为加入了冲刺技能并且降低了站立技能与拳头的判定,过于依赖跑动冲刺技,自然而然就有了“飘”的感觉。双截龙3代的玩法较双截龙2代灵活多变,战法也多,或以静制动,或以动对动,或采用墙壁反弹,更令人惊叹的是,双截龙李氏兄弟在双截龙3代里增加了“合体技”。双截龙3代的音乐也是令人百听不厌,脱离游戏,单独听起来也同样有感觉,各个关卡(不同国家)的背景音乐巧妙地揉入了各个国家的风情,太赞了。

这个游戏录像虽然轻松实现了不死命通关,不过火光自我感觉并非昔日水平的完全发挥,要是十年前就有游戏录像功能就好了……

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