(FC)高橋名人の冒険島

2006-06-15 15:14 | linlinsev

(FC)高橋名人の冒険島



タイトル名 高橋名人の冒険島(Adventure Island)
機種 ファミコン
発売メーカー ハドソン
希望小売価格 4900
発売日 86.9.12
権利表記 (C) 1986 HUDSON SOFT.
タイプ アクション
プレイヤー 1player

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关于名人

HUDSON公司起用的是被当时游戏少年们所称赞的高桥名人(同冒险岛中
的名人很像哦)为主人公,游戏类型也是正式的动作冒险.

"高桥名人",确有其人,名为"高桥利幸",原就职于日本的HUDSON公司,高
桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成
为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以"高桥利幸"
为主角的游戏...冒险岛

高桥利幸的指功确实了得,假如按当今的APM算的话,那么他的APM就是
960...而一般人的极限为7次连发每秒,也就相当于420APM...

高橋名人/たかはしめいじん
元八百屋という少々変わった経歴を持つものの単なるハドソンの一社
員に過ぎなかった彼だが、一秒間に16回ボタンを押すという物凄い
技『16連射』(そのまんまだ…)を引っさげて1980年代の半ば頃か
ら頭角を顕し、スターソルジャーなどのシューティングゲーム人気と
の相乗効果で一躍ゲーム界のスーパースターとなる。

その後、彼が「高橋原人」という名で登場するアニメ「Bugってハ
ニー」、彼が主人公のゲーム「高橋名人の冒険島」など、彼の人気に
あやかった作品が次々に登場し、その人気は不動のものと思われたが
、何故かいつの間にか消えてしまった。
無論、彼は現在もハドソンの社員として元気に働いている?

名人的博客

名人的铁指神功录像

似乎说了不少题外话..回到正题..

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情节是为了救出被キュラ大王抢走的恋人ティナ,名人向南国之岛出发了.
人物设计不但生动有趣,就连的敌人的形象也十分讨人喜爱,无不给人深
刻的印象.共分8大关.每大关有4小关.

系统

操作

左右方向键 左右移动(在使用滑板时左方向减速)
B键 使用武器攻击(单发B键按住可加速)
A键 跳跃(加速可实现大跳)

道具物品

水果(香蕉,桔子,草莓,菠萝) 增加体力值同时加分.
妖怪的书 1000分奖励
奖杯 1000分奖励.过关后将所剩体力值的分数翻一倍.有些关的奖杯是隐藏的.

可见蛋中

斧头 高橋名人の基本武器.威力小.射程近.
花 作用不明
滑板(スケートボード) 自动滑行.可承受一次打击.(比徒步跑动快些)
白色奶瓶 体力全回复
妖精ハニー 一定时间内无敌
饿鬼ナスビ 一定时间内逐渐吸取体力值

隐藏蛋中

Magical Fire(マジカルファイヤー) 威力比斧头大.射程远.可击碎滚石和绊脚石.
锁头 2000分奖励.
钥匙 用于上天.
红色奶瓶 加满体力值.
人形 1UP奖励.

怪物的书:
某些关卡有些地方种着花(不是蛋中的花),向前走会有怪物从背后冲出
来,不要转身打它.跳起来,从它的背后打掉它.(要两弹,一弹只能打
变色,一定要看准时机,因为它跑得很快),之后会出现一本书,加之后
有1000分的奖励.(加的时候有加奶瓶的音效,但不会增加体力值).

关于隐藏蛋:

游戏中特定位置中有隐藏的蛋,在些位置跳跃起来就会出现(下蛋?),
隐藏蛋中都是宝物.虽然看不到,但要发掘出来也不是难事,行进中,
如果发弹时发现子弹打到中途就消失不见,就可以到此位置跳跃取蛋了.

上天罗!---
上天是额外的奖励区域(同MARIO学得?),里面的水果都有较高分数.上天
有两种方法:第一种方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平
台即可通天(如果没有钥匙,此平台原本是下沉的).第二种方法,还是在子
弹打到某些位置未落地就消失时,再近一步发现一段空间根本发不出子弹,
在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天(- -b).与隐藏蛋不同的是,这种
升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以隐藏相对不太
容易被发现.

体力值

冒险岛创新的设定,在荒岛还是添饱肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都
可以增加体务值.撞到碎石(绊脚石)会减去少量体力值.某些蛋中的饿鬼
会在一定时间内逐渐消耗体力值.体力值较多时,会减到大约大约两格.体
力值较少时,它会吃光为止(>_<),名人就会饿死.在荒山地形时,水果较少,
饿鬼却不少,所以在这种地形时要小心.

海岸关的云彩平台

海岸关有些云彩比较难跳,应注意云彩下边.如果云彩下部边缘是很清晰
的黑边,那么这个云彩必定会下沉的,需要注意.

妖精ハニー的奖励

打开有妖精的蛋后,在一定时间内无敌.在此其间不要使用子弹攻击,而是
身体撞击,随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很
可观的分数.如果将妖精带到关底(只要冲到G牌后,妖精没有从画面中消
失),它就会变成人形,取得1UP的奖励.

饿鬼ナスビ的最期

如果将饿鬼带到关底(只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失),它就会变成
5000分的奖励.

奖励原则
50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加
1UP.当人数达到9人时便不能再增加.

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隐藏要素及部分难点攻略

1-1 A2 坐滑板撞乌鸦
A3 蛇头前两个柱子之间上天
A4 第三个坑前
1-2 A1 第二个岛边
1-3 A2 第二个浮空平台前(钥匙)靠近平台上天
A3 第二个蛋(蛋中是饿鬼)左侧有蛋
A4 奖杯右侧对岸边上有蛋
1-4 A2 第一堆火左侧约3人处有蛋
A4 两碎石之间(前方有蛇头)有蛋.
2-1 A2前(第二个岛屿)约8人左右处
A3 第四个岛屿水果下方
2-2 A4 火后阶段边3人处
2-3 A2牌后崖边五人左右处(钥匙)前方第三个平台上天(最好不要加中途
的蛋.其中是滑板)
2-4 A3 花后4人左右处
A2最后火堆后的碎石中(碰撞出现奖杯)
3-1 A1 上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)

A2牌前水果左1人处
A2 下降阶段5段处上天
3-2 A3 不消灭反方向青蛙将其引到第二个蛇头前.它就会变成奖杯
A3第一个蛋是滑板.带滑板取得精灵(第二个蛋中)快速冲到底关可得到1UP奖励
3-3 上A2第二个岛屿前5人左右处
3-4 A3牌前蛋中有饿鬼
A3牌后三人处有蛋
A4第一个碎石(碰撞出现奖杯).注意前方的滚石.可先将其引出.
4-1 A3倒数第二个怪石柱下有蛋
A4 连续三个碎石中最后一个碎石中(碰撞出现奖杯).前方有蜗牛
AG牌前约4人左右处有蛋
4-2 荒野地形
A2 两个火堆之间有蛋.之后第二个碎石中(碰撞出现奖杯)
4-3 A3 向上阶段第一个碎石中(碰撞出现奖杯)
A3 第三个短崖(非平台)边有蛋(钥匙).前方平台可上天.
4-4 A2 三个连续青蛙最后一个附近有蛋
5-1 AS 第一个岸上的最后一只蜗牛(也就是第六只.碰撞出现奖杯)
AS 距第一个岸边约3人处有钥匙.第五个平台上天.
A3 第一个水果下有蛋.
AS牌前约3人处有蛋.
5-2 A2第一个小猪(碰撞出现奖杯)
5-3 AS第二个蛋中有饿鬼
A2下降阶段 陷下去的阶段前约2人处有蛋
A3前三个连续碎石中间的(碰撞出现奖杯)
A4上降阶段要注意滚石.后面连续平台要充台做好准备.
5-4 A4 牌前蜗牛(碰撞出现奖杯)
A4 牌后约4人处有蛋
6-1 AS 冲刺一段距离才能跳过大沟.第一个蛋是饿鬼.注意.
A2 岸边的蛇头(碰撞出现奖杯).注意碰撞方向.
A3 第二棵树右侧约6人处有蛋
6-2 AS 第一个碎石后可上天.
A2 下降阶段崖边约3人处有蛋.
A3 火堆前的蛋是饿鬼.
6-3 荒野
A3中第一个蛋是精灵.第二个蛋是饿鬼.
A3中第一堆火(碰撞出现奖杯)
A4中第一个蛋是奶瓶.第二个是饿鬼.(可将其带过关)
6-4 A2 青蛙前约4人处有蛋.
A3牌前第一个小猪(碰撞出现奖杯)
A4上坡第二个滚石出现附近有蛋.
7-1 A3上升阶段第一堆火后约2人处有蛋.
7-2 AS 开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋.
A2 第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置.
A3 第一个草莓下方右侧约1人处有蛋.
AG牌 岸边处有蛋.
7-3 AS 中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天.
A4第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第
三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙.
A4第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台
上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠.
7-4 A3牌前火堆前的蛋是饿鬼.
A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯)
A4三堆火右侧有蛋.
8-1 荒野
AS 第二只青蛙右侧约1人处有蛋.
A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋.
A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋.
A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).
同样注意碰撞的方向.
A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼.
A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼.
8-2 岛屿
A3前树左侧约距3人处有蛋.
A3 第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋.
A4 第一树右侧约距5人处有蛋.
8-3 洞窟
AS 第二颗蛋是饿鬼.
A3 连续平台上岸边处有蛋.
A4 上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中
发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠.
A4 连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌.
8-4 AS 第一个蜘蛛左约1人处有蛋.
A2 第一个碎石左侧约3人处有蛋.
A3 第一个可见蛋是饿鬼.
A3 第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋.
A4 第一堆火是奖杯.



最终BOSS(BOSS的打法大同小异,每次只是换个头而已)


END

p.s.碎石即绊脚石.A代表区域(见标牌)后面接区域名.

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秘技:

接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂,以后在游
戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可
以接关.
接关:当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始
键,就可续版了.

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小结

冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面
上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同(偶其实对冒险岛
更加青睐).因为1代中没有跳关的设定,同时难度较大,流程冗长,所以导
致坚持通关的人为数不多.
在画面方面,比MARIO像素化的画面更加漂亮,但由于初期容量较小的原因
.关卡的内容不太丰富.很多关卡背景大同小异.
游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增
加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对
会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如
果体力值较多,还是让它吃个饱吧).
隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方
,就会发现什么好东东.
道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以
建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用.
因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所
以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉
一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂.
隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以
通过,到了游戏后期,敌人蜂涌而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说
是与MARIO的重大区别之二).
在难度上,冒险岛是非常有挑战性的.难度上来说都是上等的,超多的空中
漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二),FC上其它游戏基
本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了.

这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还
推出了漫画书<<高桥名人物语>>.
Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演
绎在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险
岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比.


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新冒险岛壁纸






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